Dogodek leta 2007

From Lexiconn
Jump to navigation Jump to search

Leto 2007 je (bilo) eno najbolj zanimivih in morda celo najboljših let za slovenski ešport do tedaj. LANi so se vrstili eden za drugim, od manjših do večjih ter tistih, ki so bili zgolj za zabavo. Ker pa smo omejili število kandidatov za posamezni nagrado na največ 5 (najmanj 2), smo izmed vseh dogodkov izbrali le tiste, ki so bili ali veliki po številu tekmovalcev, najavljeni kot pomembni in veliki ali pa so imeli bogate nagrade. Bolj je LAN ustrezal danim kriterijem, lažje je prišel na seznam kandidatov.

Brez nadaljnih zadržkov vam sedaj predstavljam seznam kandidatov in opis dogodkov. Dogodki so razvrščeni po kronološkem vrstnem redu.


Epicenter Cyber Games #1 - Postojna, 28. in 29. April 2007

Brez zadržkov bi si upal trditi, da je bil prvi ECG eden najboljših LANov v zgodovini slovenske gaming scene. Prostor, v katerem se je odvijal ta dvodnevni dogodek, je bil urejen in ravno dovolj velik za tistih nekaj 60 igralcev, ki se ga je udeležilo. Čeprav ne ravno največji po številu udeležencev, je bil dogodek odlično zasnovan in solidno izpeljan. Le enkrat je prišlo do težav z elektriko, pa še tedaj nismo bili krivi mi, geeki, temveč splošna preobremenitev – glavni krivec naj bi bil solari. To je bila tudi edina večja slabost tega dogodka, saj je do izpada prišlo ravno v času, ko so se odvijale tekme prvega kroga. Problem pa ni bil dolgotrajen, kot smo tega vajeni pri nas, saj je vse delalo v roku 45. minutah. Kakor koli že, na ECG #1 so potekali turnirji v Call of Duty 2, WarCraft 3 TFT 1on1 in Quake3 1on1. Nagrade so bile glede na število igralcev dobre, ekipa Messrs.Sennheiser, ki je zasedla prvo mesto na CoD2 tekmovanju, je obogatela za €400. Ohišje je za prvo mesto v WC3 1on1 dobil IVAN-O.G., Q3 pa je zmagal putka.

Vzdušje na LANu je bilo dobro. Sam dogodek pa je popestrila tudi sama lokacija – Epicenter – ki nudi številne možnosti za zabavo (solari, bowling, biljard, pijančevanje, nakupovanje, spanje v hotelu), med katerimi izstopa Rock Cafe – znan predvsem po tem, da ima kletko za go-go plesalke.

Dobra organizacija (kar ni bilo težko, saj je bilo dovolj osebja za število tekmovalcev, pa še prostor je bil pregleden), dobro vzdušje, Internetna povezava in odlična lokacija so veliki plusi, pika na i pa je neposredna bližina hotela, ki se je nahajal okoli 10metrov stran od dvorane, kjer je potekal LAN – v isti zgradbi! Kot slabosti bi izpostavil le to, da je bilo število hotelskih sob omejeno (cena je bila izjemno nizka), tako da niso imeli vsi igralci zagotovljenega prenočišča (kar je tudi pozitivna novost za slovenski gaming – prenočišče – postelja, svoj WC in tuš, kuhinja in TV). Prostor, v katerem je potekal LAN, je bil sicer klimatiziran, a je bila klima nemočna proti številnim geekom in njihovim računalnikom, ki so neumorno segrevali prostor – še ena negativna stran, ki pa ni imela večjega pomena. Še nekaj utrinkov iz LANa:





Lokalna-Razpaljotka 10 - 22. in 23. Avgust 2007



Ko je bila najavljena deseta Lokalna Razpaljotka, se je govorilo o velikem LANu s solidnimi nagradami, ki naj bi potekal v športni dvorani, dovolj veliki za 200 in več tekmovalcev. Prostor je bil zares dober, primeren za tako število igralcev, povrhu tega pa je bilo organizirano tudi prenočišče v bližnjem dijaškem/študenstkem domu. Tisti, ki si niso rezervirali sobe, so spali kar v dvorani – namesto na posteljah so (smo) ležali na blazinah, kar pa niti ni bilo tako slabo.

Namesto dobrih dvesto igralcev je prišlo na sam LAN manj kot 100, kar je po eni strani sicer znižalo stroške, po drugi pa znižalo tudi nagrade (denarnih ni bilo). Tokrat niso bili krivi organizatorji, ki so dodobra opremili prostor in se na LAN solidno pripravili, temveč igralci, ki so se prijavili, a niso prišli.

Tako se je v soboto, 22.8., v veliki dvorani zbralo le del prijavljenih, a to ni pokvarilo vzdušja ali tekmovalnosti. LAN je postregel s kopico zanimivih tekem – tako v Call of Duty 2, Counter-Strike 1.6 kot tudi v Quake3. Prišli so igralci, ki so na sceni že zelo dolgo (jano, Morpheus, Pimi in še nekateri). To je bil tudi prvi večji LAN, na katerem sta bila organizirana ter izpeljana CS 1.6 in CoD2 tekmovanja hkrati.

Zaradi nizke udeležbe je bil potek tekmovanj preprostejši in manj zapleten – tudi tu je bil prostor pregleden. Kljub povprečnim nagradam pa so se ekipe borile za čast – v CS 1.6 je zmagala ekipa Digital Instinct, v CoD2 zasedba Conn.Si, v Quake3 pa JaKaZc.

Če povzamemo: obetaven LAN, ki je izpadel slabši le zaradi nizke udeležbe. Vzdušje je bilo solidno, čeprav se CoD2 in CS igralci niso poznali, kar je razdelilo že tako majhno število igralcev na dva tabora. Za spanje je bilo organizirano, prostora za ne-geekanje je bilo tudi dovolj, v bližini pa so bile številne trgovine (Tuš, Mercator), v katere so se odpravljale ekspedicije igralcev po pijačo in jedačo. Lahko bi rekli, da je bil LR10 izpeljan po vzoru oldskool LANov, kjer je bil glavni razlog zabava, šele nato pa stremenje po boljši uvrstitvi in nagradah, ki pa so bile žal slabe. Tudi problemov ni bilo – prišlo je sicer do izpada elektrike, a so mojsti to težavo kaj hitro odpravili. LAN je imel tudi Internetno povezavo.




WCG Slovenia - Ljubljana, 8. September 2007

Slovensko WCG prvenstvo, kot naj bi se uradno imenovale slovenske WCG kvalifikacije, so obetale veliko – veliko več, kot je v resnici bilo. Dogodek, ki se je na začetku septembra odvijal v Vodafone areni sredi mesta v mestu – BTC City – je gostil štiri tekmovanja: FIFA07, WarCraft 3 TFT, NFS:Carbon ter C&C3;:TW, vse 1on1. Prvouvrščeni tekmovalci vseh štirih turnirjev so za nagrado dobili mesto na samem velikem WCG finalu, ki se je odvijal v začetku oktobra v ameriškem mestu Seattle (plačana pot, prenočišče). Že to je dovolj, da so se WCG kvalifikacije uvrstile med kandidate za nagrado Dogodek leta. Vseeno pa ne gre spregledati samega poteka tekmovanja, ki kjub pomembnosti tega turnirja črni ugled prestižnosti.

Napak je bilo veliko. Od preglasne glasbe, kaosa med novinarji ter igralci, slabo izpeljanega tekmovanja (slabo zastavljen urnik oziroma le slabo izpeljan) do adminov posameznih iger, ki o svojem t.i. področju milo rečeno niso imeli pojma (vsaj nekateri, a že to je dovolj, da pride do težav).

Čeprav je bil to prvi večji in pomembnejši tournament (tekmovanje v stilu tournament, kar je nasprotno od BYOC-a, kar pomeni, da so računalniki že tam), kar dogodku gotovo doda nekaj nujno potrebnih točk, niso bili vsi računalniki dobri. Ravno nasprotno, nekaterim je štekalo - tega problema se organizatorji ali niso sploh lotili ali pa meni nič tebi nič le ignorirali.

Na dogodku, ki se je odvijal na izjemno dobri lokaciji, pa je bilo poskrbljeno tudi za zabavo, saj so se lahko obiskovalci zabavali na konzolah.

Kakorkoli že, velik plus za ta dogodek sta ime, nagrada in pomembnost za razvoj slovenske gaming scene – to je bil najpomembnejši dogodek za slovensko sceno, morda celo vseh časov – a je bil na žalost izpeljan pod pričakovanji, čeprav še vedno nad slovenskim standardom. Kje se je zalomilo in kdo je krivec niti ni pomembno oziroma nas ne zanima, važno je le to, da so štirje Slovenci dobili priložnost tekmovati proti najboljšim igralcem iz celega sveta na enem izmed najboljših tekmovanj, ki je ešport premoge – World Cyber Games. Poleg vsega pa je WCG še dodatno aktiviral FIFA in WC3 sceni, ki sta bile takšne motivacije še kako potrebni.

Slike iz WCG kvalifikacij si lahko ogledate tukaj.


Epicenter Cyber Games #2 - 22. in 23. September 2007

Drugi ECG je bil najverjetneje najbolj pričakovan LAN letošnjega leta, sploh po uspehu, ki ga je požela prva edicija ECGja. Nenapisan moto, po katerem se je organiziral ECG #2, je bil: večji, bogatejši in boljši ECG #1. To je po eni strani tudi upravičil, a ECG #2 se je soočal s težavami, ki so značilni za velike LANe – z večanjem števila tekmovalcev se težave večajo eksponentno.

Prostor, kjer se je odvijal LAN, je bila velika hala v stilu starih/bivših hal vzdolž BTCja. Kljub videzu, ki ni bil najlepši, je bil prostor dobro opremljen in notranja struktura prostora dobro zasnovana. Igralci so se lahko med pavzo pozabavali z Intelovo formulo ali pa si ogledali film v domačem kinu.

Hala se je nahajala 10 metrov stran od Epicentra – stavbe, v kateri se je odvijal ECG #1 – zato je bila sama lokacija odlična (skorajda identična kot na prvem ECGju). Za vse je bilo poskrbljeno – hotel, trgovina, restavracija in Rock Cafe (kamor so se preselili številni udeleženci LANa ponoči).

Tudi tokrat so igralci imeli Internetno povezavo. Za razliko od prvega ECGja, ki je bil po številu igralcev trikrat manjši, je bilo tokrat malo več težav z organizacijo tekmovanj, a so se vsa bolj ali manj pravočasno končala. Čeprav sta se spored in rezultati predvajali na plazmah, slednja nista ravno slovela po natančnosti (sploh kar se tiče časa). Nagrade so bile bogate: Intelovi procesorji in denarna nagrada okoli €1000, tako da so bili potešeni tudi apetiti tistih, ki so si želeli napolniti žepe.

Ob omembi drugega ECGja pa žal nemoremo mimo ene velike slabosti: mraz. Zjutraj in že ponoči se je temperatura v hali spustila tako nizko, da je bilo igranje skoraj nemogoče, saj so zmrzovali prsti. Obljubjenih grelcev ni in ni bilo, vse dokler niso organizatorji uradno zanikali prihod le-teh.

Poleg bogatih nagrad, številnih zanimivosti (domači kino, dva platna, Intelova formula) sta igralcem nasmeh na obrazu narisali dve dekleti, ki sta v sklopu sodelovanja med ECG in Red Bullom delila omenjene napitke – brezplačno.

Tekmovanja, ki so se odvijala na ECG #2, so bila naslednja: Q3, CS 1.6, CoD2, FIFA07 in WC3. Konkurenca na vseh turnirjih je bila dokaj velika, če izvzamemo CS 1.6 (kjer je dominiral in zmagal DI). V CoD2 je slovila ekipa infused-Gaming, ki je na ECG #2 odigrala svojo poslednjo tekmo pod tem imenom (čeprav je bil lukzaR tedaj že član ekipe Dignitas). Svoje nasprotnike je v Q3 nadigral xgo. V FIFA07 smo bili priča izjemno zanimivemu finalu, na koncu pa je zmagal Johnzl, ki je v finale prišel iz Lower Bracketsov in po dveh 2 proti 1 serijah BO3 premagal Aleeex-a. Nič manj zanimivo pa ni bilo tekmovanje v WC3, kjer je po svojemu povratku v WC3 slovil Sway.




Tako, čeprav je prostora za 5 kandidatov, smo se odločili, da jih v boj za naslov dogodka leta uvrstimo le 4. Kljub temu, da smo bili priča številnim dobrim Call of Duty only LANom (Kibla, Krmelj in tako dalje), CoD ni edina igra, zato smo se izogibali in tudi izognili kandidaturi takšnih dogodkov, ki kot omenjeno podpirajo le CoD.

Sedaj pa pozivam vse obiskovalce, da se prijavite in glasujete za najboljši dogodek leta po vašem mnenju in tako sodelujete v podelitvi nagrad – s tem boste posredno motivirali tudi organizatorje LANov, da s to dejavnostjo ne prenehajo.